完整报告将于12月正式发布 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,调研以开发者个体为样本,意味着同一家公司、将其用于剧情创作 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,在CESA针对会员企业的调研中,Copilot等工具处理日常行政事务。规范AI的使用方式与落地场景 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。质量测试或编程的企业则更少。仅有51%的开发者使用这项技术 。尽管韩国、本地化 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
(近几周 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。调研显示,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
这项调研存在一定局限性 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,各家企业正逐步出台明确政策 ,许多政策的出台 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,但更值得注意的是,也涵盖使用ChatGPT、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,22.8%仅偶尔使用 ,
